Schepen en technologie: Puddle Jumper

Voor het eerst te zien in:
SGA 1x01 Rising - Part I

De Puddle Jumper's zijn cilindervormige multifunctionele schepen ontworpen en gebouwd door De Ancients. Het schip is er specifiek voor ontworpen om door de Stargate heen te kunnen vliegen. Elk schip van middelmatige grootte is uitgerust met tenminste 6 Drone Wapens. Deze zijn verstopt in de 2 zijvleugels die zich links en rechts van de romp begeven. Deze vleugels zorgen er ook voor dat het schip beter bestuurbaar is en hogere snelheden kan behalen. De vleugels moeten ingetrokken zijn wil de Puddle Jumper de reis door de Stargate kunnen maken.

De Puddle Jumper dankt zijn naam aan Majoor Sheppard. Die vond het voorstel van McKay om het schip Gateship te noemen maar helemaal niks. De naam die The Ancients gebruikten is tot nog toe onbekend. Eén van de tactische voordelen van de Puddle Jumper is dat het schip over een camouflageschild beschikt. Dit zorgt ervoor dat het schip onzichtbaar is voor het blote oog als wel voor de meest geavanceerde sensoren. Dit schild kan zowel gedurende de vlucht als wel op de grond geparkeerd worden geactiveerd.

De voorkant is voorzien van een groot venster terwijl er een klein venster aan de achterkant van het schip is dat een enkel individu de mogelijkheid geeft naar buiten te kijken. In geval van nood kan het schip gebruikt worden voor evacuatie doeleinden. Het kan meer dan een dozijn mensen herbergen ook al wordt dit niet aanbevolen voor langdurige reistijden. Er zijn geen slaap mogelijkheden aan boord. Tevens zijn er geen vlucht capsules aanwezig. In geval van nood kan er in het midden een scherm omlaag gedaan worden die de voor en achterkant van elkaar scheidt. In het achtergedeelte bevindt zich een paneel waarmee het besturingspaneel voor de vlucht gebruikt kan worden.

Ondanks dat de Puddle Jumper bestuurd kan worden door middel van handbediening is dit maar een extra manier. De Puddle Jumper reageert namelijk op mensen met het Ancients gen en legt dan een directe interface met de hersenen. Hiermee kan het ruimteschip snel reageren op de wensen van de piloot. Ook kan hij allerlei informatie zoals geografie en relevante technologieën met behulp van een enkele gedachte aan de piloot doorgeven.

Tussen de stoelen van de piloot en de copiloot bevind zich een console met een DHD, waarmee de dichtstbijzijnde Stargate geactiveerd kan worden. Automatische systemen begeleiden het schip dan door de Event Horizon van de Stargate zodra het schip zich binnen een paar meter van de Gate bevindt. De vleugels worden dan automatisch ingetrokken. Als dit systeem beschadigd is echter kan de Puddle Jumper geen gebruik maken van de Stargate omdat hij dan te groot is om er doorheen te passen.

Het schip is in staat tot grote snelheden, maar misschien nog wel veel imposanter zijn de remmen. Die zorgen ervoor dat het schip direct tot stilstand kan komen in een zeer kleine ruimte zodra het door de Stargate is gereisd. Dit zorgt ervoor dat de Puddle Jumper vanaf de Gateroom op Atlantis door de poort gelanceerd kan worden. Dit betekend automatisch dat het schip uitgerust is met geavanceerde Inertial Dampeners die zorg dragen voor de veiligheid en comfort van de passagiers tijdens een snelle afrem procedure.

De Commando Toren in Atlantis beschikt over minstens één ruimte gevuld met een acht aantal Puddle Jumpers. Of er nog meer Puddle Jumper ruimtes in Atlantis zijn is tot dus ver onbekend maar zeker niet uitgesloten aangezien het maanden duurt om de hele stad te onderzoeken.
01.jpg02.jpg03.jpg
04.jpg05.jpg06.jpg